2020-3-27 12:44:17 来源:热血传奇新开的什么区
在廢礦區東部140:110,會隨機鉆出一個僵屍,玩傢踩到洞上會掉入隱藏地圖屍王殿。我們完全可以想象現在的主流網遊會如何處理類似的場景:設置一個傳送NpC,滿足要求或時間到瞭,玩傢通過對話直接傳送進去。兩種方式看似效果差不多,但我們可以仔細觀察一下在礦區練級的傳奇玩傢——如果身邊鉆出僵屍,他們經常會下意識的走過去踩一腳。然後如果我們有條件,可以接著觀察一下電腦前他們的表情,那絕對是一種對屢教不改的潛意識小動作的苦笑。玩傢這種強烈的、被潛移默化的遊戲代入感,就是遊戲策劃精心設計出僵屍踩點傳送所獲得的回報。
【經典事件四:蜈蚣洞以弱敵強】
在蜈蚣洞練級經常有高級別的過來霸占地盤,咱從來不怕的。對方裝備再高級別再好也不怕。我主動過去一烈火,打瞭就跑。對方肯定勃然大怒,恨不得一口吞瞭我,於是猛追。這時敵人氣勢正旺,我什麼都不要想,怎麼瀟灑就怎麼逃,安心帶著敵人跑馬拉松。隻要他一放棄追擊,氣勢就馬上減半,這時再去拉個刺殺,他最多就隻追我兩屏幕瞭。正所謂一鼓作氣、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定會口吐鮮血,夾著尾巴孫子一樣離開本地圖,把地盤還給我。
我們也可以想象一下在其他遊戲中的類似場景,高級別的一個控制技把低級別的定住,過去兩刀砍翻,低級別的一點辦法都沒有,怎麼打都是被殺,最後隻能自己走人。有意思嗎?我覺得一點意思都沒有。
【經典設計一:武器幸運和詛咒】
這麼多遊戲都有攻擊上下限的設計,卻隻是單純的讓它起到一個上下波動、展示玩傢人品的功能,沒有像傳奇一樣在上面深挖,非常遺憾。傳奇中的武器可以通過喝祝福油來提升幸運值,這個數值越高,越容易打出攻擊上限。有錢玩傢都在追求幸運九套裝,什麼叫幸運九呢,就是武器喝油喝到七點幸運,再配個幸運二的項鏈,從此刀刀都是最高攻擊,配合攻擊下限為零的裁決,再爽也沒有瞭。
傳奇非常重視弱勢玩傢的生存環境。高端玩傢穿著幸運九套到處秒人,這還讓人怎麼活?不要慌,首先是武器喝到幸運七非常困難,運氣不好幾百瓶油喝下去都不行,然後是殺人會隨機扣幸運,辛苦喝到幸運七的武器要降到幸運六,估計當事人會馬上哭出聲來。所以除開攻城和公會戰,幾乎沒人敢穿幸運九套亂殺人。
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