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传奇幻想外挂下载历数经典之处5PK完美重现

发布时间:2020-3-27 12:44:17 来源:http://www.9ak.net 作者:

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經典,之所以不會被人忘記,是因為它承載瞭太多的記憶;經典,之所以不會磨滅,是因為它駐留在太多人的心底。經典很宏大,關於經典的記憶卻很點滴,點點滴滴無法抹去的記憶,匯聚成瞭經典。

熱血傳奇,經典中的經典;5pK傳奇,經典的正統續作。2015年1月23日,5pK傳奇技術性測試將強勢開啟,在這一點,所有關於經典的點點滴滴都將被完美重現,完美復刻!下面,讓我們一起來回憶傳奇裡經典的場景、經典的事件、經典的設定,在回味中,迎接經典的回歸!

【經典事件一:堵豬洞】

豬洞在土城中心,入口狹窄、人流量大。弱勢玩傢不高興瞭就去門口堵路,分分鐘便能堵得水瀉不通,影響所有玩傢練級。可以殺掉他強行通過,但殺人者武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名,而被殺者隻需復活往路口一站便重新堵住——兩邊的成本完全不對稱。豬洞門口堵起幾十號人,瘋狂咒罵卻無人動手,這已成為傳奇中土城一景。

【經典事件二:戰士自殺】

經常有耀武揚威的高端玩傢穿著一身極品在土城商店打打殺殺,好比富二代開著豪華跑車在鬧市橫沖直闖。其它遊戲裡你看著不爽隻能自己退,傳奇裡卻可以湊過去害人。隻要他們打到你一下,就野蠻沖撞自殺,死瞭要算在對方身上,武器會加詛咒,還需要兩個小時來洗紅名。如此一來他們就知道要收斂點。

【經典事件三:踩點進屍王殿】

在廢礦區東部140:110,會隨機鉆出一個僵屍,玩傢踩到洞上會掉入隱藏地圖屍王殿。我們完全可以想象現在的主流網遊會如何處理類似的場景:設置一個傳送NpC,滿足要求或時間到瞭,玩傢通過對話直接傳送進去。兩種方式看似效果差不多,但我們可以仔細觀察一下在礦區練級的傳奇玩傢——如果身邊鉆出僵屍,他們經常會下意識的走過去踩一腳。然後如果我們有條件,可以接著觀察一下電腦前他們的表情,那絕對是一種對屢教不改的潛意識小動作的苦笑。玩傢這種強烈的、被潛移默化的遊戲代入感,就是遊戲策劃精心設計出僵屍踩點傳送所獲得的回報。

【經典事件四:蜈蚣洞以弱敵強】

在蜈蚣洞練級經常有高級別的過來霸占地盤,咱從來不怕的。對方裝備再高級別再好也不怕。我主動過去一烈火,打瞭就跑。對方肯定勃然大怒,恨不得一口吞瞭我,於是猛追。這時敵人氣勢正旺,我什麼都不要想,怎麼瀟灑就怎麼逃,安心帶著敵人跑馬拉松。隻要他一放棄追擊,氣勢就馬上減半,這時再去拉個刺殺,他最多就隻追我兩屏幕瞭。正所謂一鼓作氣、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就一定會口吐鮮血,夾著尾巴孫子一樣離開本地圖,把地盤還給我。

我們也可以想象一下在其他遊戲中的類似場景,高級別的一個控制技把低級別的定住,過去兩刀砍翻,低級別的一點辦法都沒有,怎麼打都是被殺,最後隻能自己走人。有意思嗎?我覺得一點意思都沒有。

【經典設計一:武器幸運和詛咒】

這麼多遊戲都有攻擊上下限的設計,卻隻是單純的讓它起到一個上下波動、展示玩傢人品的功能,沒有像傳奇一樣在上面深挖,非常遺憾。傳奇中的武器可以通過喝祝福油來提升幸運值,這個數值越高,越容易打出攻擊上限。有錢玩傢都在追求幸運九套裝,什麼叫幸運九呢,就是武器喝油喝到七點幸運,再配個幸運二的項鏈,從此刀刀都是最高攻擊,配合攻擊下限為零的裁決,再爽也沒有瞭。

傳奇非常重視弱勢玩傢的生存環境。高端玩傢穿著幸運九套到處秒人,這還讓人怎麼活?不要慌,首先是武器喝到幸運七非常困難,運氣不好幾百瓶油喝下去都不行,然後是殺人會隨機扣幸運,辛苦喝到幸運七的武器要降到幸運六,估計當事人會馬上哭出聲來。所以除開攻城和公會戰,幾乎沒人敢穿幸運九套亂殺人。

幸運值到零以後再殺人,武器就可能被詛咒,詛咒越高越容易打出下限傷害,一瓶祝福油解除一點詛咒。但到這兒還沒完——傳奇裡有些特殊武器,是下限高於上限的,拿著這種武器特意殺到詛咒九,再配合提升下限攻擊的飾品,反而能獲得不錯的傷害。這麼精巧的數值與物品設定,在其他遊戲中很難見到。

【經典設計二:低數值屬性與極品系統】

傳奇的數值屬性是非常低的。1級新手拿的烏木劍攻擊4-8,而一個區都沒幾把的終級神器屠龍,攻擊也才5-35。新手戴的大手鐲,防禦1-1,而頂級防具閻羅手套,防禦也不過0-4。小道士在商店買的降魔,道術1-2,頂級道士兵器龍紋劍,道術3-6。

本來數值設計得高還是低這都無所謂的,但在傳奇中,當這些低數值屬性一配上極品系統,好戲就正式開場瞭!所謂極品,是指屬性高於正常設定的裝備。比如2級就能戴的金項鏈,正常屬性是敏捷+1,攻擊0-1。如果你打到個攻擊0-2的,就算是打到極品瞭。打到這種提升1點屬性的極品金項鏈,這個幾率應該說並不算特別低,而一旦打到,就可以直接用到23級。如果打到的是個附加3點防禦的大手鐲,那甚至可以換一套次終極裝備,直接從赤貧跳到小康!而這些,全部都可以在新手村外憑運氣打到!

這麼簡單卻富有樂趣的一個設定,直接導致每一位傳奇新人都是滿懷著夢想在打怪。怪物爆出的每一個裝備,他們都會第一時間撿起細細查看屬性。那份洋溢在新手村的對極品掉落的期待,那種遊戲策劃對玩傢心理的強大把控,縱觀天下網遊,隻有魔獸世界六格包勉強可以相比。

現在的主流網遊,一進遊戲經常是身上自帶一把閃光發亮的新手武器,然後一次都沒用,又通過任務換成5級武器,然後沒砍到十個怪,又自動換成10級武器。身上裝備也是系統自動附送,級別一到就塞你背包,屬性比怪物爆的好N倍,但長個十級後又淪為垃圾。在滿地的垃圾裝備中,玩傢麻木的看著屬性飛漲,新手階段的樂趣也是隨風消逝。

【經典設計三:觸龍神】

如果CJ設個“最經典遊戲BOSS”獎,相信觸龍神一定榜上有名。它幾乎是整個傳奇中體型最大的怪物,外形像龍與蜈蚣的雜交體。它居住在蜈蚣洞最裡層,平時都埋在土裡或趴在懸崖下,一旦聽到腳步聲就鉆出來吃人。蜈蚣洞本身是一個大雜燴練功場,戰士和道士呆這兒可以從19級練到40級,在裡面砍怪的時間都是以周來計算。在逼仄陰暗外加稍稍沉悶的環境中,伴隨一聲刺耳的巨響,突然鉆出來一隻三、四人高的黃色大蜈蚣,你會有何反應?反正我第一次是把鼠標都丟瞭……

傳奇精妙的數值設計同樣在觸龍神身上展現得淋漓盡致。因為蜈蚣洞在功能定位上是中等段位戰士、道士的練功場,遊戲策劃設置觸龍神這個BOSS是為瞭給辛苦練級的玩傢一點驚喜,不太希望被高等級玩傢或專業打寶法師包場,因此首先把這BOSS設為隨機刷新,然後設為魔法幾乎免疫。最後為瞭公平和刺激,把它的攻擊方式設為全屏幕噴吐麻痹毒液。比如30級的張三和24級的李四同時看到觸龍神,張三仗著級別高,兩下把李四打飛,然後一個人獨享BOSS,結果快打死的時候被麻痹住瞭。李四跑回來補刀成功,爆出裁決,撿起馬上飛回城賣元寶去也,留下還在麻痹狀態的張三一個人在死亡棺材罵娘……

以上提到的場景和設定隻是傳奇數不清的經典之處中的冰山一角,更多的經典死死地鐫刻在每一位傳奇玩傢心裡。致敬經典,懷念傳奇,5pK傳奇重塑經典,再現傳奇!

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無兄弟,不傳奇!全新5pK傳奇韓版1.76!往昔崢嶸,握屠龍笑傲沙城!今日夢回,踏瑪法再寫傳奇!砍傳奇就上IS!