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吸收损伤属性研究

2019-7-23 9:06:12 来源:大哥传奇新服开放几点

。假设一,二中的ň为吸收伤害的百分数

。从两个假设可以看出,差异就在是先计算防御力还是先计算吸收伤害

。那么我们可以用我们以前上学时常用的赋值法来验证一下(本人技校文凭,数学学的不太好哈哈)。

设防御力为50,吸收伤害为20%,初始破坏力为100

那么假设一的结果为:人物实际受到的伤害=(初始破坏力 - 防御力)×(1-N%)=(100-50)×(1-20%)= 40

假设二的结果为:人物实际受到的伤害=初始破坏力×(1-N%) - 防御力= 100×(1-20%) - 50 = 30

。人物实际受到的伤害=(初始破坏力 - 防御力)×(1-N%)N为吸收伤害的百分数。

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