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从现在副本里面去玩的时候,对于这种方面的攻击就可以针对于玩法本身的模式去很好的实现,毕竟这是玩家们可以很好去玩的一种典型化的类型,而如何真正的打出来自己的进攻,这是人们在玩的时候,能够很好的带来进攻的一个最为典型化的部分,并且法师是解决这种怪物的最好的方法…因为我是个追求刺激的玩家,所以在这款游戏当中我更偏向于PK这个活动。与PK相反的升级活动是我最讨厌的,因为这种玩法本身没有任何刺激可言,而且打怪升级的过程中也非常枯燥,但我也知道如果自己不努力升级的话是无法参加PK活动的。其实当初我是和朋友们一起玩的,之所以会选择这款游戏也是因为它在当时的游戏圈非常火爆,所以我们才毫不犹豫的加入进来。小老弟在玩传奇的时候一直听过这样一个说法:暴走的BOSS爆率会更好。因为自己打BOSS也不算多,有时候和大家组队一起打,掉落啥东西都是一哄而上瞬间就被抢了,也没法好好对比。但是这个说法好多年前就在小老弟的脑海里沉淀,包括好多身边的哥们也是这么说的。那么,暴走的BOSS真的比普通的BOSS爆率更高吗?其中又有哪些缘由呢?本着探索的精神,小老弟再次请出了玛法大陆的几大经典教主来帮忙做实验,咱们也别光听说了,实践出真知。不过在开始测试之前小老弟还要说一下BOSS暴走是什么意思,或许有些玩家们不是很明白,BOSS暴走之的是BOSS刷新的时候极少情况会出现一些BOSS威力增强,速度加快的情况,这样的BOSS比平时的BOSS就更加强大,也可以理解成咱们常说的“变异”。首先请出来一位教主,然后观察它的爆率。当然了,打一次是不行的,起码得20次的样子,咱们了解一下掉落装备的大致情况。同时也要对比教主爆率文件里面的数值,做一个整体的爆率把握。比如上图中邀请了沃玛教主来测